“科技资讯:Xbox Series S游戏安装尺寸将降低30%控制台不会阻止下一代”
科学技术信息现在很多伙伴们每天都要看。 那么,今天,编辑把科技信息的复印件稍微整理了一下,分享给大家。 如果有有趣的朋友的话,也可以仔细看看编辑共享的复印件。
Xbox系列的一个主要缺点是在小存储空之间,它正好是Xbox系列x的一半( 512gb和1tb )。 事实上,在最近的wccftech talks播客中,keith指出为此建议购买Xbox系列。
但是,根据ign的采访,jason ronald (微软xbox程序管理总监)的x系列series x的游戏安装尺寸可能比大型系列x的游戏安装尺寸小30% 这肯定有助于抵消小存储器空之间的差异。 一些。
对于1440p的60 fps性能目标,开发人员希望Xbox系列不要提供最高级别的mipmap。 这样可以减小游戏的大小。 最终,控件掌握在开发者手中。 我们采用这项技术已经有一段时间了。 现在,开发人员可以智能地选择在正在播放的设备上安装这些资产。 因此,灵活性掌握在开发者手中,保证那里有正确的资产。
xbox series s还有另一个大缺点。 那是它的功能。 更具体地说,开发者最近担心,不是xbox series x的16gb,而是更有限的ram(10GB )可能会以某种方式阻碍新一代游戏。
杰森&米德; 罗纳德( jason ronald )指出了为什么不是。
两个控制台之间的核心功能相同。 整个可变速率阴影、directx光线跟踪和xbox velocity体系结构– 我们想确保这些功能在那里,但最终,开发适合自己的游戏的开发者可以控制。
一般来说,对于开发人员来说,CPU性能和i / o性能这一最大的挑战对我们来说非常重要,因为要确保xbox series s和xbox series x之间的对称性。 因为这些都是释放游戏设计下一个层次和变革性游戏体验的行业。 而且,开发人员非常擅长以他们认为适合播放器的比率放大和缩小视觉质量。
我们设计开发者环境的方法是,开发者理想地将60 fps的4k定位在xbox series x上的120 fps,通过将渲染分辨率降低到1440p,可以轻松缩小到xbox seriess。 但是他们没有陷入困境。 这是因为,开发人员可以选择以适当的方式采用xbox series s的功能。 因此,在某些情况下,您可能会选择在1080p上渲染,然后使用额外的gpu来提高抗锯齿和图形效果。 另一方面,如果标题正确,开发人员可能会选择以120 fps的速度运行,这可能会导致分辨率的权衡。
在某些分辨率较低的情况下,他们可以为xbox series s提供与series x相同的光线跟踪体验。 另外,在其他情况下,也可以禁用该功能以启用其他改善效果。 总体体验。
免责声明:星空分类目录网免费收录各个行业的优秀中文网站,提供网站分类目录检索与关键字搜索等服务,本篇文章是在网络上转载的,星空网站目录平台不为其真实性负责,只为传播网络信息为目的,非商业用途,如有异议请及时联系btr2031@163.com,本站将予以删除。