“控制 Foundation DLC审核”
控制权很容易成为我2019年度最佳游戏。 这一点疑问都没有,所以我会被扩充。 这对我来说是个不寻常的决定。 因为我几乎没有买过dlc。 这个基金会是游戏中第一个基于故事的dlc,在我们深入研究最古老的房子的时候,它继续以自己独特的签名幽默企业品牌对control奇妙恐怖的偏爱。 不打破常规,不改变配方,不大量提供新副本,提供使基本游戏如此出色的所有功能。
虽然执行任务有点重复,但基金会完全符合其需要。 在最古老的房子下面,提供了越来越多的资源来扩大你探索和引入基本游戏的世界。 此外,赌注比以往任何时间都高。 恒星飞机正在入侵局面,它摧毁一切只是时间问题。
控制:基础我喜欢
这个基金会擅长使control变得如此出色。 它探索了最古老的房子的背景和董事会与恒星飞机的关系。 杰西( jesse )和董事会) board )在整个基金会存在分歧,这个故事经过处理后,这个张力依然存在。 这个故事还有点混乱吗? 当然。 但是,这是我喜欢上控制的一部分原因。 大卫&米德; 就像林奇( david lynch )决定制作电脑游戏一样。 这是超现实主义,奇怪,没有任何意义,你会不由得陷入困境。
这个基金会擅长使control变得如此出色。
如果没有幽默感,控制什么都不是。 在基金会里可以看到越来越多的人。 例如,当现在的人出现提到饥饿时,杰西想知道是否提供三明治。 另外,播放录音带的瞬间,证明了工作室没有窗户。 因此,工作人员看到窗户后,应该遮住眼睛马上进入安全室。 进入想找到收藏的浴室时,进入了有浴室的摊位和厕所的空中星空飞机。 杰西对无线通信局的管道进行了评论。
虽然没有看到主席团这样区别于其他野兽派建筑物,但是补救措施很好,可以防止在dlc上探索到的洞穴和洞穴系统发生偏移。 但是,他们可以平平地成长一段时间。 星球平面的碎片侵入的同时,该局的一部分也一直在下面。 那个时候,地图可能看起来很小,但只是通往稍大一点的区域的少数路径,所以在撒谎。 基金会具有极高的垂直性,是可以操控地形和在特定地点建立平台的两个新功能之一。
新的两种技能和新的嘶吼敌人类型,可以在战斗中保持警惕。 这个嘶吼迅速移动,迅速,带着近战和远程攻击的镐。 想要上浮得到高点,也不安全。 虽然我意识到自己的死亡比以前有所增加,但我很高兴能面对一点挑战,同时也为普通的hiss敌人增加了多样性。 当可以从敌人脚下射出地面,或者从地面上升高峰,迅速粉碎敌人时,能够操作地形,破坏岩层的新功能也会影响战斗。
基金会还可以增加一些新的改装件,完成一些奇怪的辅助任务。 我想说的是,这些都比这次扩张中最重要的故事任务的一部分要好。
控制:基金会不喜欢我
我希望remedy解决了playstation 4的控制性能问题,但不幸的是,这些问题依然存在。 在我的ps4 pro中,经常会遇到延迟、帧率降低、长期的画面加载。 即使只进入或退出菜单,帧速率也可能会停止几秒钟。 奇怪的是,这在疯狂的游戏中很少发生,但在通过走廊或打开地图时经常发生。
就像基础游戏一样,《基金会》的老板会震惊,也会错过。 有一场很酷的上司之战。 那个步伐经常变化。 特别是其中之一,就是在穿越铁路的移动平台之间跳跃。 但是,其他人对自己的利益很失望。 挑战得到回报和不必要的困难之间有一个很好的边界。 补救措施还不够平衡。
我很高兴能完成新的任务,再次回到控制站,但多项任务也相当重复。 扩展总结为完成四个实验,所有的实验都要求带你去恒星飞机,做一点平台阶段,在前进之前和敌人战斗一点。 虽然这也是基础游戏开放时间的问题,但由于技能不足和敌人的多样化,这可以归结为过时的游戏玩法。 在《基金会》中,问题是你被要求重复4次同样的事件,每次在环境和敌人方面都有微小的差异。 我不知道哪个更失望。
控制:我应该购买the基金吗? 是
这个基金会是control的精彩扩张,我对下一个更兴奋。 补救措施我知道这个游戏在做什么。 回答了整个中的一点问题,然后,它给宇宙增加了越来越多的神秘感。 虽然任务可以重复进行,但杰西的新生力量让战斗和探索更感兴趣。 这仍然是最古老的故居可喜的地方。
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